E-SPORT & KOMMUN

E-sporten i Halmstad kommer att spela en viktig roll att locka, behålla och attrahera unga till vår kommun genom e-sport som tävling- och träningsmotor, kultur- och evenemangsdrivare samt arbetsplats- och kompetensförsörjningsfaktor. Vi ser på e-sporten som en viktig del av kommunens långsiktiga planering, inte som en isolerad satsning utan som en del av fritid, skolor, näringsliv och civilsamhälle”.

Mattias Rossköld
Kommundirektör Halmstads Kommun

Svenska E-sportförbundet tillsammans med partners fokuserar på att bygga upp och förenkla e-sportinfrastruktur för landets kommuner. Vi behöver skapa inkluderande, flexibla och publikvänliga e-sportsmiljöer med multihall-koncept, modularitet och digitala lösningar som gör det möjligt att delta både fysiskt och digitalt samt få olika aktörer inom kommun, föreningsliv och näringsliv att samverka för en hållbar utveckling av idrotten. Tillsammans behöver vi etablera fler fungerande verksamma föreningar med en målsättning är att växa från 50 föreningar idag till 300 2027.

Vårt gemensamma mål är att bygga en hållbar, tillgänglig infrastruktur för e-sport som gör det möjligt för kommuner att erbjuda e-sportanläggningar på liknande sätt som traditionella idrottsanläggningar. Etablering av fysiska miljöer för verksamheter som organiserar och erbjuder ledarledd träning och tävling för unga e-sportare i enlighet med idrottens värdegrund.

Vi vill skapa hållbara e-sportarenor och aktiviteter som integrerar den fysiska mötesplatsen och digitalt deltagande, förbättrar social sammanhållning, säkerställer hälsa och välmående, driver kompetensutveckling och ökad digital kompetens, samt värnar om integritet och säkerhet. Arenor som frigör prestation och välmående, engagemang hos åskådare och möjliggör starkt community-samarbete – både online och offline. Framtidens e-sportarenor kommer att behöva en utbyggd infrastruktur likt stora datacenter när det kommer till bredband, processorkraft, lagring och säkerhet. Tillsammans hjälper vi er att bygga upp idrotten och förenkla e-sportinfrastruktur i er kommun.

PDF #1 | Johns PPT

Lorem ipsum mattias fyller påLorem ipsum mattias fyller påLorem ipsum mattias fyller påLorem ipsum mattias fyller påLorem ipsum mattias fyller på

background

TEKNIK OCH DIGITAL INFRASTRUKTUR

Atea tillsammans med Logitech G i samarbete med SESF erbjuder ett rekommenderat hårdvarusortiment, tillbehör och stöd i uppsättning av e-sportmiljöer, inklusive säkerhet och infrastruktur. Atea är en ledande leverantör av IT-infrastruktur i Norden och specialister som leverera kompletta IT-lösningar för e-sportmiljöer och arenor. Bredband 2 är förbundets partner och internetleverantör av bredbandstjänster, datasäkerhet och datacenter.

STÖD & HJÄLPMEDEL

SESF tillhandahåller flera hjälpmedel för att era kommuninvånare lätt skall kunna organisera sig, starta föreningar (Föreningsbildaren) och hantera föreningsdriften (Svenska Lag) som hjälper dem med att söka föreningsbidrag och bygga medlemsregister samtidigt som vi bygger upp ligor och tävlingar att anmäla sina lag till (Föreningskampen och SM i e-sport).

MÖBLER & INREDNING

Ikea har tagit fram ett föreningskoncept för möbler och inredning tillsammans med SESF för att passa föreningarnas behov. Ett noga utvalt e-sportsortiment för att skapa en hållbar e-sportmiljö med fokus på anpassningsbara utrymmen som förenar funktionalitet, ergonomi, prestanda, och komfort oavsett antal utövare samt storlek på föreningslokaler.

HÄLSA & TRÄNING

En annan viktig del är hälsa och fysisk träning. I en förening kan spelare få vägledning kring träning, pauser, ergonomi, kost och fysisk träning, vilket minskar risken för skador och hjälper medlemmarna att prestera bättre. Tillsammans med Nordic Wellness som är en av SESF´s huvudpartners erbjuds föreningar hjälp med tillgång till gymlokaler och vägledning kring träning.

DÄRFÖR SATSAR HALMSTADS KOMMMUN PÅ E-SPORT

© 2026 Logitech. Logitech, Logi och deras logotyper är varumärken eller registrerade varumärken som tillhör Logitech Europe S.A. eller dess dotterbolag i USA och/eller andra länder. Alla andra varumärken tillhör sina respektive ägare.